・PC、NPC、エネミーなどの3Dモデル制作
・顔・髪・衣装・装備品のモデリング、UV展開、テクスチャ・マテリアル制作
・ハイポリモデルの作成、リトポロジー、ベイクなど、ゲーム向けモデルへの仕上げ
・アニメーターやリガーと連携した、表情やポーズにおける変形の確認・調整
・ゲームのオープニングやシネマティック、フルCG映像などにおけるキャラクター制作経験
・ゲームエンジン上での表示確認と、ポリゴン数やテクスチャ容量などの最適化
・アートディレクターや開発チームからのフィードバックを反映したブラッシュアップ
歓迎スキル・経験
・リアルタイム向けとプリレンダリング向けの両方で、キャラクター制作をリードした経験
・外部制作会社のディレクション、制作ガイドラインの整備、メンバー育成の経験
使用ツール
Maya、ZBrush、Substance Painter、Unreal Engine