・建物、室内、地形、岩、植生、プロップなどの背景アセット制作
・モデリング、UV展開、ベイク、テクスチャ・マテリアル制作
・ブロックアウトやステージ設計をもとにしたアセットの配置と、スケールや密度の調整
・ゲームエンジンへのアセット実装、表示確認、およびLODやコリジョンの設定
・プリレンダリング映像向けの背景セット制作と、カメラ距離やショットに応じたディテールの調整
・レベルデザイナー、ライティングアーティスト、映像制作チームと連携したシーンのブラッシュアップ
歓迎スキル・経験
・リアルタイム向けとプリレンダリング向けの両方で、背景モデリング制作をリードした経験
・外部制作会社のディレクション、制作ガイドラインの整備、メンバー育成の経験
・Houdiniを使用したモデリングの経験
使用ツール
Maya、ZBrush、Substance Painter、Unreal Engine