※ゲーム案件の作業はありません※
【遊技機の液晶制御プログラム開発、開発支援ツールの開発】
自分が実装した演出が実機で動く達成感があります。
演出制御だけでなく、ライブラリや開発支援ツールの開発など、
ソフトウェアエンジニアとして幅広い技術に携われます。
制作フローの改善や自動化にも積極的に取り組んでおり、
「より良い開発環境を自分たちで作る」ことを大切にしています。
■遊技機の液晶制御プログラム開発例
プロジェクト初期
・ハードウェア検証
・画質検証、ROM容量試算
・液晶制御ライブラリ開発、移植
・実装フロー策定
映像制作と並行して
・演出データの実装
・動作確認、デバッグ
・映像表現の為の特殊制御開発
・映像制作や実装データ変換の補助ツール開発
・パフォーマンス・容量の最適化
プロジェクト終盤
・演出ブラッシュアップ
・不具合修正・品質向上
■開発支援ツールの開発例
・AfterEffectsの作業支援ツール
・各種データ変換ツール、データチェックツール
・Jenkinsを利用した素材変換や処理の自動化
・Redmineカスタマイズなどによる制作ワークフロー改善