ゲーム・アニメ・映像などのフルCGコンテンツ制作におけるエフェクト業務
■プロジェクトによってはコンポジット(合成・仕上げ)業務に携わっていただく場合があります。
■炎、煙、水、魔法などのCGエフェクト(VFX)の制作
パーティクルシステム(煙、火花などの効果)
流体シミュレーション(水や液体の動き)
物理シミュレーション(爆発や衝撃波)
その他の特殊効果(魔法やエネルギー波動など)
■エフェクトに限らずレンダリング素材のコンポジット作業(合成、調整、仕上げ)
■制作チームとの連携による演出意図の理解と実装
■主な使用ツール:After Effects、Maya、Houdini、Unreal Engine など(プロジェクトにより他ツールを使用する場合があります)